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              正運(yùn)動(dòng):運(yùn)動(dòng)控制卡應(yīng)用開發(fā)教程之C#

                 2020-11-18 正運(yùn)動(dòng)技術(shù)14572
              核心提示:今天,正運(yùn)動(dòng)小助手為大家分享一下應(yīng)用C#開發(fā)一個(gè)多段連續(xù)插補(bǔ)的運(yùn)動(dòng)控制應(yīng)用。

              今天,正運(yùn)動(dòng)小助手為大家分享一下應(yīng)用C#開發(fā)一個(gè)多段連續(xù)插補(bǔ)的運(yùn)動(dòng)控制應(yīng)用。

              我們主要從新建項(xiàng)目,添加函數(shù)庫(kù)講起,再了解PC函數(shù)使用,最后通過(guò)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)——連續(xù)插補(bǔ)運(yùn)動(dòng)例程講解,來(lái)讓大家熟悉它的項(xiàng)目開發(fā)。 

              在正式學(xué)習(xí)之前,我們先了解一下正運(yùn)動(dòng)技術(shù)的運(yùn)動(dòng)控制卡ECI2418和ECI2618。這兩款產(chǎn)品分別是4軸,6軸運(yùn)動(dòng)控制卡。

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              ECI2418支持4軸脈沖輸入與編碼器反饋,板載24點(diǎn)輸入,16點(diǎn)輸出,2AD,2DA,支持手輪接口,其中特定輸出口支持高速PWM控制。

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              ECI2618支持6軸脈沖輸入與編碼器反饋,板載24點(diǎn)輸入,16點(diǎn)輸出,2AD,2DA,支持手輪接口,其中特定輸出口支持高速PWM控制。 

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              ECI2418,ECI2618均使用同一套API函數(shù),均支持C、C++、C#、LabVIEW、Python、Delphi等開發(fā)語(yǔ)言,支持VC6.0、VB6.0、Qt、.Net等平臺(tái),支持Windows、Linux、WinCE、iMac等操作系統(tǒng)。

              以下是C#開發(fā)流程

              新建MFC項(xiàng)目,添加函數(shù)庫(kù)。

              1.在VS2015菜單“文件”→“新建”→ “項(xiàng)目” ,啟動(dòng)創(chuàng)建項(xiàng)目向?qū)А?/strong>

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              2.選擇開發(fā)語(yǔ)言為“Visual C#”和.NET framework 4以及Windows 窗體應(yīng)用程序。 

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              3.找到廠家提供的光盤資料里面的C#函數(shù)庫(kù),路徑如下(64位庫(kù)為例): 

              1)進(jìn)入光盤資料找到PC函數(shù)文件夾。

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              2)選擇函數(shù)庫(kù)2.1。

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              3)Windows平臺(tái)。

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              4)根據(jù)需要選擇對(duì)應(yīng)的函數(shù)庫(kù)這里選擇64位庫(kù)。

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              5)解壓C++的壓縮包,里面有C#對(duì)應(yīng)的函數(shù)庫(kù)。

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              6)函數(shù)庫(kù)具體路徑如下圖所示。

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              4.將廠商提供的C#的庫(kù)文件以及相關(guān)文件復(fù)制到新建的項(xiàng)目里面。

              1)將zmcaux.cs文件復(fù)制到新建的項(xiàng)目里面中。

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              2)將zaux.dll和zmotion.dll文件放入bin\debug文件夾中。

               

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              5.用vs打開新建的項(xiàng)目文件,在右邊的解決方案資源管理器中點(diǎn)擊顯示所有,然后鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊zmcaux.cs文件,點(diǎn)擊包括在項(xiàng)目中。  

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              6.雙擊Form1.cs里面的Form1,出現(xiàn)代碼編輯界面,在文件開頭寫入 using cszmcaux,并聲明控制器句柄g_handle。

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              至此項(xiàng)目新建完成。 

              查看PC函數(shù)手冊(cè),了解其用法。

              1.PC函數(shù)手冊(cè)也在光盤資料里面,具體路徑如下。

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              2.PC編程,一般先根據(jù)控制器連接方式選擇對(duì)應(yīng)的連接函數(shù)連接控制器,返回控制器句柄。接著用返回的控制器句柄,實(shí)現(xiàn)對(duì)控制器的控制。

              3.比如通過(guò)網(wǎng)口連接控制器,先使用ZAux_OpenEth()鏈接控制器,獲取控制器句柄handle。 

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              項(xiàng)目應(yīng)用截圖

              4.通過(guò)獲取到的控制器句柄handle,對(duì)控制器進(jìn)行單軸運(yùn)動(dòng)控制。

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              5.通過(guò)獲取到的控制器句柄handle,進(jìn)行多軸絕對(duì)插補(bǔ)運(yùn)動(dòng)。

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              int[] axislist = { 0, 1, 2, 3 };         //軸列表

              float[] destdis = { 100, 100, 200, 100 };  //運(yùn)動(dòng)距離列表

              zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 4, axislist, destdis);

              6.通過(guò)獲取到的控制器句柄handle,獲取控制器緩沖區(qū)剩余的緩沖數(shù)量。

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              //獲取存放直線的剩余緩沖

              zmcaux.ZAux_Direct_GetRemain_LineBuffer(g_handle, 0,ref remin_buff);

              //獲取存放空間圓弧的剩余緩沖,空間圓弧也是占緩沖最大的運(yùn)動(dòng)

              zmcaux.ZAux_Direct_GetRemain_Buffer(g_handle,0, ref remin_buff);

              項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)之連續(xù)插補(bǔ)運(yùn)動(dòng)例程講解。

              1.例程以建立板卡的連接,執(zhí)行4段連續(xù)軌跡的加工為目標(biāo)。

               

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              2.例程簡(jiǎn)易流程圖。

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              3.通過(guò)網(wǎng)口方式連接控制器,獲取控制器連接句柄。

              //連接控制器

              private void button_link_Click(object sender, EventArgs e)

              {

                  if (g_handle != (IntPtr)0)

                  {

                      zmcaux.ZAux_Close(g_handle);//斷開連接

                      g_handle = (IntPtr)0;

                  }

                  zmcaux.ZAux_OpenEth(comboBox_IpList.Text, out g_handle);//連接控制器

                  if (g_handle != (IntPtr)0)

                  {

                      this.Text = "已連接";

                      timer1.Enabled = true;

                      //初始化軸參數(shù)

                      for (int i = 0; i < 4; i++)

                      {

                          zmcaux.ZAux_Direct_SetAtype(g_handle, i, 1);//軸類型 脈沖軸

                          zmcaux.ZAux_Direct_SetUnits(g_handle, i, 1);//脈沖當(dāng)量 

                      }

                  }

                  else

                  {

                      MessageBox.Show("控制器鏈接失敗,請(qǐng)檢測(cè)IP地址!", "警告");

                  }

              }

              4.通過(guò)定時(shí)器1更新控制器軸0-3的位置和速度等信息。

              //定時(shí)器刷新

              private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

              {

                  int runstate = 0;

                  float[] curpos = new float[4];

                  float vspeed = 0;

                  int remin_buff = 0;

                  int curmark = 0;

                  //獲取軸位置

                  for (int i = 0; i < 4; i++)

                  {

                      zmcaux.ZAux_Direct_GetDpos(g_handle, i, ref curpos[i]);

                  }

                  //獲取軸運(yùn)動(dòng)狀態(tài)

                  zmcaux.ZAux_Direct_GetIfIdle(g_handle, 0, ref runstate);

                  //獲取插補(bǔ)運(yùn)動(dòng)合速度

                  zmcaux.ZAux_Direct_GetVpSpeed(g_handle, 0, ref vspeed);

                  //判斷存放直線的剩余緩沖

                  zmcaux.ZAux_Direct_GetRemain_LineBuffer(g_handle, 0, ref remin_buff);

                  //判斷當(dāng)前運(yùn)動(dòng)到第幾條運(yùn)動(dòng),

                  zmcaux.ZAux_Direct_GetMoveCurmark(g_handle, 0, ref curmark);

                  label_pos.Text = "X:" + curpos[0] + "  Y:" + curpos[1] + "  Z:" + curpos[2] + "  U:" + curpos[3];

                  label_state.Text = Convert.ToString(runstate == 0 ? "   運(yùn)行狀態(tài):運(yùn)行中" : "    運(yùn)行狀態(tài):停止中");

                  label_vspeed.Text = "當(dāng)前速度:" + vspeed;

                  label_buff.Text = "剩余緩沖:" + remin_buff;

                  label_mark.Text = "當(dāng)前MARK:" + curmark;

              }

              5.通過(guò)啟動(dòng)按鈕的事件處理函數(shù)來(lái)啟動(dòng)插補(bǔ)運(yùn)動(dòng)。 

              //啟動(dòng)按鈕

              private void button_start_Click(object sender, EventArgs e)

              {

                  int[]   axislist = { 0, 1, 2, 3 };      //軸列表

                  float[] destdis = { 0, 0, 0, 0 };      //運(yùn)動(dòng)距離列表

                  int corner_mode = 0;                   //拐角模式

                  int  merge_flag = 0;                   //連續(xù)插補(bǔ)

                  int  iresult = 0;                      //PC函數(shù)返回值

                  int  remin_buff = 0;            //剩余直線緩沖數(shù)

                  if (checkBox1.Checked)

                  {

                      corner_mode = corner_mode + 2;

                  }

                  if(checkBox2.Checked)

                  {

                      corner_mode = corner_mode + 8;

                  }

                  if(checkBox3.Checked)

                  {

                      corner_mode = corner_mode + 32;

                  }

                  if (checkBox4.Checked)

                  {

                      merge_flag = 1;

                  }

                  //設(shè)置插補(bǔ)速度

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetSpeed(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_sp.Text));

                  //設(shè)置插補(bǔ)加速度

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetAccel(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_acc.Text));

                  //設(shè)置插補(bǔ)減速度

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetDecel(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_dec.Text));

                  //設(shè)置連續(xù)插補(bǔ)

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetMerge(g_handle, axislist[0], merge_flag);

                  //S曲線時(shí)間

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetSramp(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(SRAMP.Text));

                  //設(shè)置SP速度

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetForceSpeed(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_for_sp.Text));

                  //設(shè)置拐角模式

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetCornerMode(g_handle, axislist[0], corner_mode);

                  //開始減速角度,轉(zhuǎn)換為弧度

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetDecelAngle(g_handle, axislist[0], (float)(Convert.ToSingle(textBox_ang1.Text) * 3.14 / 180));

                  //停止減速角度,轉(zhuǎn)換為弧度

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetStopAngle(g_handle, axislist[0], (float)(Convert.ToSingle(textBox_ang2.Text) * 3.14 / 180));

                  //小圓半徑

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetFullSpRadius(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_radio.Text));

                  //倒角

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetZsmooth(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_zsmooth.Text));

                  //設(shè)置MARK = 0 ,來(lái)通過(guò)讀取CURMARK實(shí)現(xiàn)判斷當(dāng)前執(zhí)行到那里

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetMovemark(g_handle, axislist[0], 0);

                  //選擇base軸

                  zmcaux.ZAux_Direct_base(g_handle, 4, axislist);

                  zmcaux.ZAux_Trigger(g_handle);

                  //計(jì)算剩余直線緩沖數(shù)量

                  zmcaux.ZAux_Direct_GetRemain_LineBuffer(g_handle, 0, ref remin_buff);

                  while(remin_buff<4)

                  {

                      zmcaux.ZAux_Direct_GetRemain_LineBuffer(g_handle, 0, ref remin_buff);

                      System.Threading.Thread.Sleep(1); //1毫秒

                  }

                  //第一段插補(bǔ)運(yùn)動(dòng)

                  destdis[0] = Convert.ToSingle(destdis1_X.Text);

                  destdis[1] = Convert.ToSingle(destdis1_Y.Text);

                  destdis[2] = Convert.ToSingle(destdis1_Z.Text);

                  destdis[3] = Convert.ToSingle(destdis1_U.Text);

                  iresult = zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 4, axislist, destdis);//4軸插補(bǔ)指令

                  //函數(shù)返回非0 則表示發(fā)送不成功,緩沖區(qū)可能滿了,重新發(fā)送

                  while (iresult != 0)

                  {

                      iresult = zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 4, axislist, destdis);

                      System.Threading.Thread.Sleep(1); //1毫秒

                  }

                  //第二段插補(bǔ)運(yùn)動(dòng)

                  destdis[0] = Convert.ToSingle(destdis2_X.Text);

                  destdis[1] = Convert.ToSingle(destdis2_Y.Text);

                  destdis[2] = Convert.ToSingle(destdis2_Z.Text);

                  destdis[3] = Convert.ToSingle(destdis2_U.Text);

                  iresult = zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 4, axislist, destdis);//4軸插補(bǔ)指令

                  //函數(shù)返回非0 則表示發(fā)送不成功,緩沖區(qū)可能滿了,重新發(fā)送

                  while (iresult != 0)

                  {

                      iresult = zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 4, axislist, destdis);

                      System.Threading.Thread.Sleep(1); //1毫秒

                  }

                  //第三段插補(bǔ)運(yùn)動(dòng)

                  destdis[0] = Convert.ToSingle(destdis3_X.Text);

                  destdis[1] = Convert.ToSingle(destdis3_Y.Text);

                  destdis[2] = Convert.ToSingle(destdis3_Z.Text);

                  destdis[3] = Convert.ToSingle(destdis3_U.Text);

                  iresult = zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 4, axislist, destdis);//4軸插補(bǔ)指令

                  //函數(shù)返回非0 則表示發(fā)送不成功,緩沖區(qū)可能滿了,重新發(fā)送

                  while (iresult != 0)

                  {

                      iresult = zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 4, axislist, destdis);

                      System.Threading.Thread.Sleep(1); //1毫秒

                  }

                  //第四段插補(bǔ)運(yùn)動(dòng)

                  destdis[0] = Convert.ToSingle(destdis4_X.Text);

                  destdis[1] = Convert.ToSingle(destdis4_Y.Text);

                  destdis[2] = Convert.ToSingle(destdis4_Z.Text);

                  destdis[3] = Convert.ToSingle(destdis4_U.Text);

                  iresult = zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 4, axislist, destdis);//4軸插補(bǔ)指令

                  //函數(shù)返回非0 則表示發(fā)送不成功,緩沖區(qū)可能滿了,重新發(fā)送

                  while (iresult != 0)

                  {

                      iresult = zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 4, axislist, destdis);

                      System.Threading.Thread.Sleep(1); //1毫秒  

                  }

               

              }

              6.通過(guò)停止按鈕的事件處理函數(shù)來(lái)停止插補(bǔ)運(yùn)動(dòng)。 

               //停止運(yùn)動(dòng)

              private void button_stop_Click(object sender, EventArgs e)

              {

                  //取消主軸運(yùn)動(dòng)

                  zmcaux.ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle, 0, 2);

              }

              7.軸坐標(biāo)清零。 

              //坐標(biāo)清零

              private void button_zero_Click(object sender, EventArgs e)

              {

                  if (g_handle == (IntPtr)0)

                  {

                      MessageBox.Show("未鏈接到控制器!", "提示");

                  }

                  else

                  {

                      for (int i = 0; i < 4; i++)

                      {

                          zmcaux.ZAux_Direct_SetDpos(g_handle, i, 0);

                      }

                  }

              }

              8. 編譯運(yùn)行演示。 

              編譯運(yùn)行示教例程,同時(shí)通過(guò)ZDevelop軟件連接控制器,對(duì)運(yùn)動(dòng)控制的軸參數(shù)進(jìn)行監(jiān)控。 

              9.連續(xù)插補(bǔ)加自動(dòng)倒角的位置波形。

              正運(yùn)動(dòng):運(yùn)動(dòng)控制卡應(yīng)用開發(fā)教程之C#

              10.不開啟連續(xù)插補(bǔ)的速度波形。

              正運(yùn)動(dòng):運(yùn)動(dòng)控制卡應(yīng)用開發(fā)教程之C#
              正運(yùn)動(dòng):運(yùn)動(dòng)控制卡應(yīng)用開發(fā)教程之C#

              正運(yùn)動(dòng):運(yùn)動(dòng)控制卡應(yīng)用開發(fā)教程之C#

              11.連續(xù)插補(bǔ)加合適的拐角減速的速度波形。

              正運(yùn)動(dòng):運(yùn)動(dòng)控制卡應(yīng)用開發(fā)教程之C#  

               正運(yùn)動(dòng):運(yùn)動(dòng)控制卡應(yīng)用開發(fā)教程之C#

               正運(yùn)動(dòng):運(yùn)動(dòng)控制卡應(yīng)用開發(fā)教程之C#

               

               
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